真的服了,安全区每天都能吵出八百个新矛盾,闲着没事干嘛非要拉扯口水仗。趁着服务器维护结束准时上线,一头扎进传奇轻变版本单职业里,第一秒就直接点传送前往新开的野外地图,半点不想掺和土城安全区没完没了的骂战。暗殿每一个传送点位的坐标我早就烂熟于心,盲传都不会踏错一步,根本不需要打开地图慢慢核对坐标点位。这次本来想顺路找找沃玛自然洞穴的具体入口,结果半路撞上成片扎堆的祖玛怪物,密密麻麻堵满整条通道,只能一直摁着地狱雷光来回清场。大范围法术砸下去看着很爽,可蓝量掉速离谱到吓人,比单打高阶BOSS耗蓝还要夸张,背包足足一半负重空间全都塞满了大蓝,压根腾不出位置装多余的装备材料。手机长时间高负载放技能,机身持续发热,操作手感都变得有些迟钝。

打怪的时候才发现,这片区域刷新的道士系小怪会稳定掉落道术精华,刚好补上我这段时间角色养成缺的核心材料,不用专门蹲专属副本刷材料,算是意料之外的小便利。本来只是闲逛探图,世界频道突然炸开了行会战的消息,敌对行会打算今晚准时强攻沙城,我们行会单打独斗根本扛不住对面的人数压制。趁着攻城战前最后的空档,只能挨个私聊服务器里几家中立小行会,谈临时结盟的事宜,放下平日里行会之间的小摩擦,整合所有零散战力抱团防守。

正式集结的时候场面乱得离谱,这也是攻城战一贯的老毛病。第一技能阶段全员只解锁了基础范围输出技能,所有人没有统一进攻节奏,有人提前冲去城门卡位,有人还在土城补给药品,还有人漫无目的在城外野图刷怪摸装备,指挥频道喊破喉咙也没人同步行动。人群四散拉扯,前排脆皮直接被对面集火秒掉,复活之后又盲目往前冲,完全就是一盘散沙。城外大片开阔空地怪物刷新十分分散,不管是战前拉扯站位,还是战时迂回走位,都有充足的操作空间,这种舒服的地形早就见怪不怪了。
等到全员解锁第二阶段增益技能,整体节奏才慢慢稳住。群体攻防buff同步解锁之后,指挥开始划分固定小队,前排顶伤害,后排持续范围输出,不再是各自为战的状态。混战的时候喝药手忙脚乱,手指在快捷键之间来回切换,自动喝药有时候跟不上瞬间掉血的速度,好几次残血差点直接被秒。刚稳住阵线没多久,一轮小怪加战利品掉落直接把背包塞满,只能抽空抽空回城清理杂物,来回折返耽误了不少前线作战的时间。
真正实现碾压式整齐推进,是解锁第三阶段专属破隐技能之后。刚好对应对面惯用的楔蛾破隐身偷袭打法,对面总喜欢靠着隐身技能埋伏在城门两侧偷袭后排输出,之前一直拿这套打法没办法。新版本三阶技能刚好克制隐身单位,大范围可以直接破除全场潜行效果,埋伏的敌人无所遁形。从这一步开始,整个行会的推进彻底井然有序,不再出现人员脱节、盲目冲锋的问题。
一直守在临时复活点附近,能清晰看见反反复复的画面。每一个战士倒下之后屏幕变成黑白电视,几秒复活倒计时结束,二话不说拎起武器就再次朝着城门冲锋,没有丝毫犹豫,倒下、复活、冲锋,循环从来没有断过。没有华丽的配合话术,所有人都在用一次次冲锋守住沙城的防线。
打到攻城后半段,需要深入多层地下地图迂回包抄敌后,越往地图深层走越觉得无奈,多层副本内部地形高度重复,回廊、拐角、房间布局几乎一模一样,长时间跑图视觉单调又枯燥,逛久了游玩兴致直接往下掉。
耳边还在响着行会指挥的集合指令,又一波全员冲锋即将开始。
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