公屏倒计时刚走完,对面齐刷刷打出GG,瞬间就觉得这场跨服对战打得格外解气。本来行会战打着打着还不小心误伤了自家兄弟,当时场面乱糟糟的,现在回想起来依旧哭笑不得,也正是这般真实热闹,才让这个版本值得反复回味,还忍不住挨个喊身边朋友一起来玩。

沙巴克城门太过狭窄,大规模团战挤在一起很容易被对面抱团死死卡住走位,好几波冲锋都没能顺利冲出去。还好战士逐日剑法距离拿捏得刚刚好,拉扯周旋的时候格外顺手,慢慢拉扯也能把战局稳稳扳回来。打完整场守城,行会所有人都聚在安全区开庆功宴,有人接连喝掉几十瓶好酒,角色直接醉得走不动路,周围全是看热闹的玩家。还有人用成堆金币在地上摆出好看的祝福图案,大伙围在一旁指指点点,氛围热闹又温馨。

拿着记忆套直接传送全队空降突袭,这套打法在团战里屡试不爽。可卧龙庄主自带强势控制技能,近战职业冲上去根本没法顺畅输出,稍有不慎就被控住原地挨打,只能小心翼翼迂回拉扯。赤月外围看着阴森压抑,深入峡谷深处之后,怪物压迫感更是成倍上涨,满地高阶魔物扎堆,稍有不慎就会被围堵秒杀,里外恐怖程度完全不是一个档次。

祖玛地图里地狱雷光清怪效率,明显比冰咆哮高出一截,一群小怪扎堆一个技能就能清空,刷材料速度快上不少。从比奇矿区一路跑到比奇城售卖矿石,沿途要接连穿过好几个路口,半路刷新野怪就得停下缠斗,频繁用回城赶路,整体效率低得离谱。背包时不时就被杂物塞满,捡东西永远慢半拍,装备耐久掉得飞快,忙忙碌碌半天收益却平平无奇。
隐藏怪物全程没有任何刷新提示,全靠自己慢慢摸索寻找,很考验玩家细心程度。散落一地的枯骨静静躺在骨魔洞穴深处,往来玩家不停踩踏其上,来来往往刷取各类打造材料。宝石反复熔炼合成,属性起伏不定,有时候运气爆棚一次成型,有时候反复尝试都达不到理想效果。
偶尔网络延迟偏高,游戏画面频频卡顿,设备玩久了还容易发烫。喝药节奏慌乱无序,明明血量危急却没能及时补上大药,白白吃亏掉点。
先去修整补给一波。